U četvrtom, posljednjem dijelu teksta o snimanju i produkciji filma Piranha 3D govori se o specijalnim efektima. Prvi dio možete pročitati ovdje, drugi ovdje, a treći pak ovdje.
Aja se suočio sa škakljivim pitanjem pri dizajniranju vizualnih efekata za prapovijesne piranhe. Zaronivši u materijale o ribama dubokih mora, redatelj je dvojio treba li piranhe prikazati na realističan ili posve radikalan način.
Da je odabrao drugu opciju, „izgubili bismo osjećaj koji svi imaju vezano za piranhe jer ih svi poznaju“, kaže Aja. „One su univerzalne životinje. Kad pomislite na piranhe, zamislite na tisuće riba koje će vas pojesti i biti vrlo, vrlo agresivne. Ako ih promijenite i pretvorite u čudovišta, onda one više nisu piranhe, nego nekakva vrsta čudovišta.“
To je bio mig dizajneru stvorenja Nevilleu Pageu.
Aja se prisjeća: „Kad smo se sastali, odmah mi je rekao, ‘Imam dvije strasti – prapovijesno doba i ribe.’ Ništa bolje mi nije mogao reći, pa smo počeli zajedno raditi na različitim dizajnima i pristupima, a prije početka snimanja dobili smo dizajn koji sada vidite u filmu, koji graniči između piranhe i čudovišne piranhe.“
Praktični efekti ponovo su spojili Aju s Gregom Nicoterom, Howardom Bergerom i njihovim timom iz kompanije KNB EFX, a za oživljavanje digitalne piranhe redatelj se obratio umjetniku vizualnih efekata Dereku Wentworthu.
Film PIRANHA 3D zahtijevao je više od 250 snimki s vizualnim efektima, što Wentworth opisuje kao „golem pothvat.“ Na popisu većih scena nalaze se: sekvenca na početku filma, u kojoj dva ronioca upoznaju „na tisuće računalno simuliranih riba koje ih ubijaju“; te masakr tinejdžera. Wentworth kaže: „U vodi je bilo stotinjak ljudi koji su se bacali i šizili. Puno se toga odvija u vodi, ljudi skaču s brodova, a mi moramo izolirati svaku osobu i oko nje postaviti piranhe. A to radite tako da u vodu stavite po jednog digitalnog kaskadera za svaku osobu, ugrubo izvedete ono što rade i potom pustite piranhe koje će ih pokušati uloviti ili izbjeći ukoliko to bude potrebno. To je ogromna i vrlo složena sekvenca.“
Aja dodaje: „Kada piranhe stvarate uz pomoć računalne grafike, vrlo ih je lako stvoriti u 3D tehnici, a to pojačava efekt. Ovo je bio moj prvi film o stvorenjima snimljen uz pomoć računalne grafike i želio sam da bude što je moguće savršeniji.“
Tekst je preuzet iz press booka hrvatskog distributera filma.