Redatelj Takashi Shimizu kaže: Za razliku od konvencionalne priče o kući straha, nismo željeli snimiti film natopljen krvlju i ostalim sličnim elementima. Imali smo napisan scenarij i željeli smo redatelja koji bi ga poštovao i istodobno bio smion. S time na umu, obratili smo se Takashiju Shimizuu. S obzirom na to da su mu filmovi JUON: THE GRUDGE i JUON: THE GRUDGE 2 donijeli svjetski uspjeh, Shimizu je jedan od natraženijih redatelja. Kad smo mu se obratili, bio je na trogodišnjem dopustu. No LABIRINT STRAHA mu je sa svojim 3D aspektima pobudio pozornost i pristao ga je režirati. Međutim, ono što mu je ne samo pobudilo nego i održalo pozornost bio je izazov korištenja 3D tehnologije za poboljšanje priče, a ne samo zato da bi se koristila. Pridruživši se projektu, Shimizu se prihvatio radnje koju su dotjerivali više od šest mjeseci i u nju je unio svoj osebujni stil i lirsku kreativnost koja se ne očekuje od jednog redatelja horora. Upravo je ovaj ključni dodatak timu filma LABIRINT STRAHA omogućio stvaranje scenarija koji u svakom trenutku ruši očekivanja publike.
Glumačka postava i zasluge
Petero vrhunskih, mladih japanskih glumaca – Yuya Yagira, Misako Renbutsu, Ryo Katsuji, Ai Maeda i Erina Mizuno – prihvatilo je izazov koji je pred njih postavio ovaj triler. Većini je ovo bio prvi nastup u ovome žanru, a svi su se dobro prilagodili neočekivanim obratima naše radnje. Kombinacija redatelja Shimizua i Yagire – prvog Japanca i najmlađe osobe ikad koja je na filmskom festivalu u Cannesu za ulogu u filmu NITKO NE ZNA osvojila nagradu u kategoriji najboljeg glavnog glumca – privukla je pažnju čitavog svijeta. U filmu se također pojavljuje zvjezdana sporedna glumačka postava koju između ostalih čine Suzuki Matsuo kao istražitelj, Kumi Nakamura, Hiroko Nakajima i Takashi Yamanaka.
Scenarij je napisao Daisuke Hosaka koji je također redatelj. Na fotografiji i osvjetljenju radili su Tsukasa Tanabe i Kazuo Kudo – koji se ističu svojim nekonvencionalnim pristupom filmskoj estetici. Tadayuki Ui, vodeći stručnjak za specijalne efekte, sudjeluje kao 3D supervizor. Kompanija Imagica pruža punu 3D podršku s Mitsuharuom Haibarom koji je poznat po efektima u filmskom serijalu GAMERA i Atsuom Inouem kao 3D tehničkim savjetnicima. Iznenađujuće nove efekte stvorio je dvojac „šokantnih vizualista“ – specijalne efekte Yoshihiro Nishimura, redatelj filma TOKYO GORE POLICE, a vizualne efekte Tsuyoshi Kazuno ( MACHINE GIRL ). 3D elemente u filmu pojačava glazba Kuniakija Haishime koji je poznat po svom radu u animiranim i horor filmovima. Tematsku pjesmu Clone napisala je i izvodi grupa Straightener.
Producenti filma LABIRINT STRAHA su Satoru Ogura ( KAMIKAZE GIRLS; THE SHADOW SPIRIT; BUGMASTER ), Dai Miyazaki ( ICHI THE KILLER; BLUE SPRING ) i Masayuki Tanijima ( TETSUO THE BULLET MAN; THE WITCH OF THE WEST IS DEAD ). Kompanija Fortissimo Films je kao koproducent dobila inozemna prava i film će lansirati diljem svijeta.
3D tehnologija
Zahvaljujući brojnim 3D animiranim hitovima koje su producirale kompanije Disney i Pixar, posljednje su godine obilježile prekretnicu za 3D filmove. Kako ne bismo zaostajali u filmskoj tehnologiji, mi – kao tim filma LABIRINT STRAHA – i ostali filmaši poput Jamesa Camerona ( AVATAR ) također smo se okrenuli snimanju 3D igranih filmova. Međutim, osim komercijalne vrijednosti i novine koju donosi, 3D tehnologija je prije svega umjetnički izbor koji se može koristiti na razne načine i do raznih granica. Kao i svaki žanr, 3D filmovi nisu ili, preciznije rečeno, ne bi trebali biti ograničeni načinom na koji su definirani.
Umjetnički izbor i namjera koja stoji iza korištenja 3D tehnologije nama znače puno više od želje da stvari iskaču iz ekrana. Naravno, stvari koje iskaču iz ekrana odličan su efekt, no mi smo željeli više. Željeli smo ispričati priču o ljudskim emocijama – koje sežu od izdaje do povjerenja, od krivnje do očaja, te od osvete do kajanja. Također, željeli smo ispričati priču o ljudskim odnosima između likova, koji održavaju i pojačavaju postojanje tih emocija. Stoga smo 3D tehnologiju i efekte morali koristiti kako bismo stvorili iluziju fizičkog i emotivnog prenošenja naše publike u živote naših likova.
Tekst je preuzet iz press booka hrvatskog distributera filma Labirint Straha. Prvi dio ovog teksta pročitajte ovdje.
1 comment
nakon genijalnih Kletvi Takashi Shimizu se odao alkoholu, to objašnjava njegov loš posao s ovim filmom :D
nadam se da će smanjiti piće i vratiti se na put stare slave….