Intervjui sa poznatim youtuberima i osobama
Posted: 25 Mar 2025, 16:36
Evo nešto što je jako dugo u nastajanju, i što sam morao potegnuti veze i veze da ovo napravim. Pošto je naš forum postao globalno poznat, i dosta stranih YouTubera na čita (mogu si prebaciti na engleski) pa tako imaju forum na engleskom. Pošto ima dosta YouTubera fanova ovog foruma, ništa nam nije preostalo nego da počne o raditi intervjuje. Moja sekretarica je ovih dana imala pune ruke posla, zvao me jučer poznati youtuber ali nisam imao vremena pa sam našao danas vremena za intervju koji je htio dati za naš dragocjeni forum.
Michel:
Pozdrav, Cr1TiKaL! Hvala ti što si pristao dati intervju za naš forum. Tvoje ime je poznato gotovo svakom obožavatelju video igara i YouTube sadržaja, pa je čast imati te kao gosta. Kako se osjećaš danas?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Pozdrav, Michel! Drago mi je što sam ovdje, hvala na pozivu. Danas se osjećam prilično opušteno, ništa previše uzbudljivo. Radim na nekoliko stvari, ali nije ništa što bi bilo previše naporno. U suštini, samo jedan od onih dana kad pokušavam ostati produktivan, a da ipak mogu uživati u ostatku dana.
Michel:
Sviđa nam se tvoj miran pristup! Mnogo je ljudi koji su danas pod ogromnim stresom zbog svakodnevnih obaveza, pa je uvijek osvježavajuće vidjeti nekoga tko zna kako ostati smiren. Kad smo već kod toga, tvoji obožavatelji te znaju kao osobu koja uvijek ostaje iskrena i dosljedna. Kako si započeo svoj put na YouTubeu i što te inspiriralo da počneš snimati videa?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Počeo sam s YouTubeom prije puno godina, kad sam bio tinejdžer. Nisam imao neki veliki plan ili specifičnu motivaciju – jednostavno sam volio video igre i želio ih podijeliti s nekim. Sjećam se da sam u početku samo snimao gameplay i komentirao na svoju račun, a nije mi bilo ni na kraj pameti da bi moj kanal mogao postati nešto veće. Bio sam tek tipičan klinac koji je volio igre i htio snimiti par videa da pokaže svojim prijateljima kako igra. Nisam znao ni što je “brendiranje” ili kako monetizirati kanal. Jednostavno sam se zabavljao. Kako su prolazile godine, sve je to postalo ozbiljnije, kanal je počeo rasti, a ja sam počeo shvaćati što radim i zašto ljudi uživaju u mom sadržaju.
Michel:
Zanimljivo je kako je sve krenulo iz zabave i strasti prema igrama. To je još jedan dokaz da ako uživaš u onome što radiš, uspjeh će doći sam. No, sigurno te tijekom godina pratilo i puno izazova. Što misliš da je bilo najteže na tom putu? Koji su bili najveći izazovi u izgradnji tvoje online prisutnosti?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Hmm, najveći izazov vjerojatno je bio održavanje dosljednosti u kvaliteti i količini sadržaja. Na početku, bilo je lako jer nisam imao nikakve obaveze – samo sam snimao kad sam imao vremena. No kako je kanal rastao, a broj obožavatelja je postajao veći, postajalo je teže održati tempo. Trebao sam biti produktivan, no istovremeno nisam želio žrtvovati kvalitetu videa. Bilo je i vremena kad nisam bio motiviran kao na početku, pa su postojali trenuci kad nisam znao želim li nastaviti. Onda bih se sjetio zašto sam zapravo počeo i vratio bih se u igru. Kad to radite kao posao, morate se posvetiti i pronaći ravnotežu između života i posla. To je bilo jedan od najvećih izazova.
Michel:
Da, balans između osobnog života i posla može biti prava borba, pogotovo kad se postaneš prepoznatljiv. Pored toga, sigurno je da ti s tolikim brojem obožavatelja dolazi i mnogo kritika. Neki ljudi te možda ne shvaćaju ozbiljno ili misle da je tvoje snimanje samo zabava, no zapravo je to posao koji iziskuje puno vremena i truda. Kakav je tvoj stav prema negativnim komentarima?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Pa, u početku sam stvarno bio osjetljiv na kritike, kao i većina ljudi. Ali kako je vrijeme prolazilo, naučio sam se nositi s njima. Znam da na internetu uvijek postoje ljudi koji žele samo kritizirati ili srušiti druge, a to nije nešto što bih trebao uzimati osobno. S godinama sam naučio ignorirati te negativne komentare i fokusirati se na stvari koje su važne – stvaranje sadržaja koji volim i koji se povezuje s mojim obožavateljima. Često se iz tih negativnih komentara može izvući i nešto korisno, ali uglavnom se ne opterećujem time. Negativnost je neizbježna kad rasteš, ali važno je da ostaneš vjeran sebi.
Michel:
To je zaista zlatni savjet – ne dopustiti da te kritike poljuljaju i ostati vjeran sebi. To je nešto što mnogi ljudi na internetu zaborave. No, sada kad spominješ ostajanje vjeran sebi, zanima nas tvoje mišljenje o trenutnoj YouTube sceni. Puno se priča o tome da je YouTube postao komercijalniji i da je sve više zahtjeva za prilagodbu algoritmima. Što misliš o tome? Osjećaš li da je YouTube postao "previše posao"?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Zanimljivo pitanje. Isprva, kada sam započeo, YouTube je bio mnogo manje komercijaliziran. Iako su postojali neki oglasi, YouTube je bio puno više zajednica. Danas je sve mnogo više usmjereno prema monetizaciji i algoritmima. Algoritmi stvaraju pritisak da moraš stalno stvarati sadržaj koji će dobiti što više pregleda. Zbog toga se čini da je YouTube sada više posao nego zabava. Iako su mnogi YouTuberi našli način da iskoriste te promjene i učine ih korisnima, mislim da je i dalje važno ostati dosljedan sebi, ne biti samo "algoritamski optimiziran". Bez obzira na promjene, uvijek je važno usredotočiti se na ono što voliš raditi, jer ako počneš stvarati sadržaj samo zbog algoritma i pregleda, bit će ti teško održati motivaciju na duže staze.
Michel:
Apsolutno se slažem s tobom. Puno ljudi zaboravi zašto su počeli stvarati sadržaj, jer ih preplavi broj pregleda, lajkovanja i komentara. Važno je ostati vjernik onome što voliš. A sada, kad spominješ sadržaj, sigurno imaš i svoje omiljene žanrove. Znamo da si veliki ljubitelj horora, ali zanimaju nas tvoji omiljeni horor filmovi i igre. Koje igre ili filmove smatraš vrhunskim primjerima horora?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Da, horor je definitivno moj omiljeni žanr, pogotovo psihološki horor. Volim filmove koji se bave dubokim, mračnim temama i koji ne samo da plaše, nego i teraju gledatelje da razmišljaju o onome što su vidjeli. "The Shining" je definitivno klasik. Također volim filmove kao što su "Hereditary" i "The Witch" – oni su nevjerojatni u stvaranju napetosti i uznemirujuće atmosfere. Što se tiče video igara, obožavam starije naslove poput "Silent Hill" i "Resident Evil", ali također uživam i u novijim indie igrama poput "Amnesia" i "Outlast". Mislim da horor igre imaju veliku moć jer kombiniraju interaktivnost i atmosferu, što može stvoriti iskustvo koje filmovi ne mogu. Ponekad je samo činjenica da ti igrač moraš donijeti odluke, da budeš aktivan sudionik, ta koja čini igru toliko strašnijom.
Michel:
Sjajan izbor! "The Shining" i "Hereditary" su zaista filmski dragulji, a igre koje spominješ, poput "Silent Hill" i "Amnesia", postavile su standarde za moderne horor igre. Volimo to što spominješ psihološki horor i atmosferu, jer se danas čini da mnogi naslovi previše fokusiraju na akciju i vizualni spektakl. No, kao netko tko je proveo mnogo vremena igrajući horor igre, misliš li da industrija horora u igrama trenutno ide u dobrom smjeru? Što bi volio vidjeti u budućnosti?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Da, slažem se – mnogi naslovi danas previše stavljaju naglasak na akciju i krvoproliće, a to može umanjiti dubinu horora. Mislim da je prostor za psihološki horor i atmosferu još uvijek neiskorišten. Volio bih vidjeti više horor igara koje ne samo da plaše, nego i istražuju duboke teme, teme postojanja, umiranja, ljudskih strahova. Igre poput "Silent Hill 2" bile su nevjerojatno snažne jer su se bavile unutarnjim sukobima likova, a ne samo vanjskom prijetnjom. U budućnosti bih volio vidjeti više igara koje izazivaju osjećaj nesigurnosti i straha, koje stvaraju atmosferu kroz priču i okruženje, a ne samo s letećim sjenama i skakanjem iz nečega. Mislim da se horor industrija u igrama još uvijek može razvijati.
Michel:
To je savršen zaključak, jer psihološki horor i atmosfera definitivno nisu dovoljno iskorišteni. Hvala ti puno na vremenu i odličnim odgovorima! Bilo je pravo zadovoljstvo razgovarati s tobom. Nadamo se da ćeš nas ponovno posjetiti kad god budeš imao nešto novo za podijeliti sa svijetom.
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Hvala vam, Michel, bilo mi je jako drago razgovarati s tobom. Nadam se da ćemo se ponovo čuti u budućnosti. Pozdrav svima na forumu!
I evo, to je intervju sa legendarnim Penguinz0... Hvala mu puno. Do drugog YouTubera se čitamo.
Michel:
Pozdrav, Cr1TiKaL! Hvala ti što si pristao dati intervju za naš forum. Tvoje ime je poznato gotovo svakom obožavatelju video igara i YouTube sadržaja, pa je čast imati te kao gosta. Kako se osjećaš danas?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Pozdrav, Michel! Drago mi je što sam ovdje, hvala na pozivu. Danas se osjećam prilično opušteno, ništa previše uzbudljivo. Radim na nekoliko stvari, ali nije ništa što bi bilo previše naporno. U suštini, samo jedan od onih dana kad pokušavam ostati produktivan, a da ipak mogu uživati u ostatku dana.
Michel:
Sviđa nam se tvoj miran pristup! Mnogo je ljudi koji su danas pod ogromnim stresom zbog svakodnevnih obaveza, pa je uvijek osvježavajuće vidjeti nekoga tko zna kako ostati smiren. Kad smo već kod toga, tvoji obožavatelji te znaju kao osobu koja uvijek ostaje iskrena i dosljedna. Kako si započeo svoj put na YouTubeu i što te inspiriralo da počneš snimati videa?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Počeo sam s YouTubeom prije puno godina, kad sam bio tinejdžer. Nisam imao neki veliki plan ili specifičnu motivaciju – jednostavno sam volio video igre i želio ih podijeliti s nekim. Sjećam se da sam u početku samo snimao gameplay i komentirao na svoju račun, a nije mi bilo ni na kraj pameti da bi moj kanal mogao postati nešto veće. Bio sam tek tipičan klinac koji je volio igre i htio snimiti par videa da pokaže svojim prijateljima kako igra. Nisam znao ni što je “brendiranje” ili kako monetizirati kanal. Jednostavno sam se zabavljao. Kako su prolazile godine, sve je to postalo ozbiljnije, kanal je počeo rasti, a ja sam počeo shvaćati što radim i zašto ljudi uživaju u mom sadržaju.
Michel:
Zanimljivo je kako je sve krenulo iz zabave i strasti prema igrama. To je još jedan dokaz da ako uživaš u onome što radiš, uspjeh će doći sam. No, sigurno te tijekom godina pratilo i puno izazova. Što misliš da je bilo najteže na tom putu? Koji su bili najveći izazovi u izgradnji tvoje online prisutnosti?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Hmm, najveći izazov vjerojatno je bio održavanje dosljednosti u kvaliteti i količini sadržaja. Na početku, bilo je lako jer nisam imao nikakve obaveze – samo sam snimao kad sam imao vremena. No kako je kanal rastao, a broj obožavatelja je postajao veći, postajalo je teže održati tempo. Trebao sam biti produktivan, no istovremeno nisam želio žrtvovati kvalitetu videa. Bilo je i vremena kad nisam bio motiviran kao na početku, pa su postojali trenuci kad nisam znao želim li nastaviti. Onda bih se sjetio zašto sam zapravo počeo i vratio bih se u igru. Kad to radite kao posao, morate se posvetiti i pronaći ravnotežu između života i posla. To je bilo jedan od najvećih izazova.
Michel:
Da, balans između osobnog života i posla može biti prava borba, pogotovo kad se postaneš prepoznatljiv. Pored toga, sigurno je da ti s tolikim brojem obožavatelja dolazi i mnogo kritika. Neki ljudi te možda ne shvaćaju ozbiljno ili misle da je tvoje snimanje samo zabava, no zapravo je to posao koji iziskuje puno vremena i truda. Kakav je tvoj stav prema negativnim komentarima?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Pa, u početku sam stvarno bio osjetljiv na kritike, kao i većina ljudi. Ali kako je vrijeme prolazilo, naučio sam se nositi s njima. Znam da na internetu uvijek postoje ljudi koji žele samo kritizirati ili srušiti druge, a to nije nešto što bih trebao uzimati osobno. S godinama sam naučio ignorirati te negativne komentare i fokusirati se na stvari koje su važne – stvaranje sadržaja koji volim i koji se povezuje s mojim obožavateljima. Često se iz tih negativnih komentara može izvući i nešto korisno, ali uglavnom se ne opterećujem time. Negativnost je neizbježna kad rasteš, ali važno je da ostaneš vjeran sebi.
Michel:
To je zaista zlatni savjet – ne dopustiti da te kritike poljuljaju i ostati vjeran sebi. To je nešto što mnogi ljudi na internetu zaborave. No, sada kad spominješ ostajanje vjeran sebi, zanima nas tvoje mišljenje o trenutnoj YouTube sceni. Puno se priča o tome da je YouTube postao komercijalniji i da je sve više zahtjeva za prilagodbu algoritmima. Što misliš o tome? Osjećaš li da je YouTube postao "previše posao"?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Zanimljivo pitanje. Isprva, kada sam započeo, YouTube je bio mnogo manje komercijaliziran. Iako su postojali neki oglasi, YouTube je bio puno više zajednica. Danas je sve mnogo više usmjereno prema monetizaciji i algoritmima. Algoritmi stvaraju pritisak da moraš stalno stvarati sadržaj koji će dobiti što više pregleda. Zbog toga se čini da je YouTube sada više posao nego zabava. Iako su mnogi YouTuberi našli način da iskoriste te promjene i učine ih korisnima, mislim da je i dalje važno ostati dosljedan sebi, ne biti samo "algoritamski optimiziran". Bez obzira na promjene, uvijek je važno usredotočiti se na ono što voliš raditi, jer ako počneš stvarati sadržaj samo zbog algoritma i pregleda, bit će ti teško održati motivaciju na duže staze.
Michel:
Apsolutno se slažem s tobom. Puno ljudi zaboravi zašto su počeli stvarati sadržaj, jer ih preplavi broj pregleda, lajkovanja i komentara. Važno je ostati vjernik onome što voliš. A sada, kad spominješ sadržaj, sigurno imaš i svoje omiljene žanrove. Znamo da si veliki ljubitelj horora, ali zanimaju nas tvoji omiljeni horor filmovi i igre. Koje igre ili filmove smatraš vrhunskim primjerima horora?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Da, horor je definitivno moj omiljeni žanr, pogotovo psihološki horor. Volim filmove koji se bave dubokim, mračnim temama i koji ne samo da plaše, nego i teraju gledatelje da razmišljaju o onome što su vidjeli. "The Shining" je definitivno klasik. Također volim filmove kao što su "Hereditary" i "The Witch" – oni su nevjerojatni u stvaranju napetosti i uznemirujuće atmosfere. Što se tiče video igara, obožavam starije naslove poput "Silent Hill" i "Resident Evil", ali također uživam i u novijim indie igrama poput "Amnesia" i "Outlast". Mislim da horor igre imaju veliku moć jer kombiniraju interaktivnost i atmosferu, što može stvoriti iskustvo koje filmovi ne mogu. Ponekad je samo činjenica da ti igrač moraš donijeti odluke, da budeš aktivan sudionik, ta koja čini igru toliko strašnijom.
Michel:
Sjajan izbor! "The Shining" i "Hereditary" su zaista filmski dragulji, a igre koje spominješ, poput "Silent Hill" i "Amnesia", postavile su standarde za moderne horor igre. Volimo to što spominješ psihološki horor i atmosferu, jer se danas čini da mnogi naslovi previše fokusiraju na akciju i vizualni spektakl. No, kao netko tko je proveo mnogo vremena igrajući horor igre, misliš li da industrija horora u igrama trenutno ide u dobrom smjeru? Što bi volio vidjeti u budućnosti?
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Da, slažem se – mnogi naslovi danas previše stavljaju naglasak na akciju i krvoproliće, a to može umanjiti dubinu horora. Mislim da je prostor za psihološki horor i atmosferu još uvijek neiskorišten. Volio bih vidjeti više horor igara koje ne samo da plaše, nego i istražuju duboke teme, teme postojanja, umiranja, ljudskih strahova. Igre poput "Silent Hill 2" bile su nevjerojatno snažne jer su se bavile unutarnjim sukobima likova, a ne samo vanjskom prijetnjom. U budućnosti bih volio vidjeti više igara koje izazivaju osjećaj nesigurnosti i straha, koje stvaraju atmosferu kroz priču i okruženje, a ne samo s letećim sjenama i skakanjem iz nečega. Mislim da se horor industrija u igrama još uvijek može razvijati.
Michel:
To je savršen zaključak, jer psihološki horor i atmosfera definitivno nisu dovoljno iskorišteni. Hvala ti puno na vremenu i odličnim odgovorima! Bilo je pravo zadovoljstvo razgovarati s tobom. Nadamo se da ćeš nas ponovno posjetiti kad god budeš imao nešto novo za podijeliti sa svijetom.
Penguinz0 (Cr1TiKaL):
Hvala vam, Michel, bilo mi je jako drago razgovarati s tobom. Nadam se da ćemo se ponovo čuti u budućnosti. Pozdrav svima na forumu!
I evo, to je intervju sa legendarnim Penguinz0... Hvala mu puno. Do drugog YouTubera se čitamo.
